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Three.js建模基础

在Three.js中,一个可见的物体是由几何体和材料构成的。在这个教程中,我们将学习如何从头开始创建新的网格几何体,研究Three.js为处理几何对象和材质所提供的相关支持。

1、索引面集/Indexed Face Sets

碎片时间学编程「41]:JavaScript中的箭头函数介绍

句法

为了理解箭头函数的语法,我们应该从逐步重构一个常规函数开始:

function square(a) { return a * a; }

javascript map和C++ STL map有什么区别

JavaScript 中的map和 C++ STL 中的map有以下一些区别:

数据类型

  • JavaScript map

JavaScript类型指南,如何进行类型判断

前言

JavaScript作为一门动态类型语言,其变量在

JavaScript之基础数据类型以及它们的区别

  1. JavaScript共有八种数据类型,分别是undefined,null,string,Number,Boolean,Object ,BigInt ,Symbol。
    其中,BigInt 和 Symbol 是ES6 新增的数据类型。
    BigInt是一种数字类型的数据,他可以表示任意精度格式的整数,可以安全的操作和存储大整数,即使这个数超过了Number的最大值。
    Symbol代表创建后独一无二的不可变的数据类型,它主要为了解决可能出现的全局变量冲突的问题。个人理解是 Symbol申明的变量在内存中新开辟了一个内存区间,这样哪怕两个变量的值相同,但是他们的内存所在地址不同,在全等比较时也是返回false。 eg:let a=Symbol('a') ; let b=Symbol('a'); a===b ; //false 这里是两个不同的内存的引用比较,,所以返回false。eg: let a=Symbol('a') ; let b=a ; a===b, 这里返回 true,因为他们指向的是同一个内存地址。Symbol的特性感觉和object的内存属性一样,如果是新建对象,则新开辟一个内存空间,如果是赋值,则将内存空间的指向地址赋值给新变量。

JavaScript 原型链、prototype、__proto__详解


1、背景


Javascript的继承模型、原型链等等概念比较晦涩难懂, 很多人过去在使用Javascript的时候并没有刻意去搞明白其中的原理,今天笔者一步一步分析一下JavaScript中的继承、原型链、prototype、__proto__。 笔者并不打算写过多的文字解释原理,而是希望将原理总结成代码片段更便于理解。

开发者必备:10款最佳JavaScript模板引擎

IT之家(www.ithome.com):开发者必备:10款最佳JavaScript模板引擎

随着Web开发者和设计者收藏JavaScript库的数量越来越多,JavaScript也有大量流行的库:jQuery,MooTools等等,很多时候大家都会使用JavaScript模板引擎来开发JavaScript应用。以下列表介绍的就是JavaScript模板引擎。

这里我们收集了一些非常有用的JavaScript模板引擎,希望能给Web开发者和设计者提供一定的帮助,在评论与大家交流一下JavaScript模板引擎的相关心得吧:)

prototype、proto与JavaScript继承机制

JavaScript没有传统面向对象语言的类继承机制,而是基于原型链继承实现的,其本质是使用函数模拟类的特征。我们可以通过"prototype"将属性写到原型链上,调用new操作符创建对象(实例化)时,对象实例会把类原型链上的属性关联到自身的"__proto__"属性上;而子类继承父类时,是将子类的"prototype"属性指向父类的"prototype"属性,并在子类"prototype"属性添加自己的方法和属性实现对父类的扩展。

1. 类与实例

js基础篇之——JavaScript的柯里化函数详解

柯里化,或者说部分应用,是一种函数式编程的技术,对于熟悉以传统方式编写 JavaScript 代码的人来说可能会很费解。但如果使用得当,它可以使你的 JavaScript 函数更具可读性。

更具可读性和灵活性

函数式 JavaScript 被吹捧的优点之一就是拥有短小紧凑的代码风格,可以用最少行数、更少重复的代码得到正确的结果。有时这会以牺牲可读性为代价;如果你还不熟悉函数式编程的方法,这种方法写的代码会很难阅读和理解。

JavaScript 箭头函数介绍

概念

ES6标准新增了一种新的函数:Arrow Function(箭头函数)。为什么叫Arrow Function?

因为它的定义用的就是一个箭头:

x => x * x

示例相当于如下代码:

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